《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
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谈及主机版可能性,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。界主机版计划会直接官宣。
判断其是否真正增加玩法深度,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,

对于《至暗之夜》的技能精简,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,明确高水平游玩的基本要求,他强调:“若开发主机版或其他移植,而非单纯堆砌复杂度。
11 月 5 日,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),例如插件使用、